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// Fuel
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class WFlamerAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=500
     MaxAmmo=1500
     InitialAmount=1000
     PickupClass=Class'KFMod.FTAmmoPickup'
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=336,Y1=82,X2=382,Y2=125)
     ItemName="Fuel Canisters"
}
